Microsoft ne lâche pas l'affaire mais arrive comme toujours trop tard. La firme se prend un four sur ses consoles de salon, je ne la vois pas réussir sur le marché du portable qui est occupé par le steam deck pour l'instant et qui ne représente que 6 millions d'unités vendues. Microsoft devrait se limiter à ce qu'il sait faire de mieux, du logiciel.
L'ensemble des consoles PC portables représenterait 6 millions d'unités vendues. Microsoft devrait se lancer dans la partie avec une Xbox portable. 6 millions c'est beaucoup et c'est peu à la fois. Le Steam Deck est sorti il y a trois ans, c'est le modèle qui se vend le plus. Si on se base sur cette échelle de temps, Nintendo a vendu 80 millions de Switch, aujourd'hui on est à plus de 150 millions d'unités vendues. On pourrait me dire que je compare l'incomparable... ou pas. L'usage de ces PC c'est le jeu, la forme est celle de la switch même si les jeux et le public sont différents.
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Je suis assez partagé quant à cette volonté, surtout quand on se dit qu'il y a peut-être d'autres choses à faire, de plus urgent. Je suis partagé car j'imagine la spéculation et la foire complète que cela peut représenter. Quelques exemples. Vous achetez un bundle de jeux que vous payez une misère, vous essayer de revendre les clés. Vous avez acheté une clé sur un site dit de la zone grise largement moins cher que si vous aviez acheté votre jeu sur steam. Epic vous offre un jeu, vous essayez de le revendre.
Il y a à mon sens une erreur à vouloir comparer le marché physique et le marché virtuel. Vous noterez qu'ici je parle PC, c'est sûr que sur console avec des gens qui maîtrisent d'une main ferme leur store, le débat n'est pas le même.
Sans surprise, les magasins Micromania sont à la vente. On aura beau regretter, pleurer, taper des pieds, la dématérialisation est là. On pourra aussi dire que c'est la mort du marché de l'occasion, la disparition de certains jeux, pas si sûr. Leboncoin, des boutiques vraiment spécialisées, le piratage, sont autant de moyen d'assurer la survie des jeux mais aussi du marché de l'occasion. Micromania, on ne va pas se mentir, c'est un peu comme Back Market. Quand un intermédiaire prend très cher et ne vérifie pas vraiment ce qu'il vend ou n'y met pas de plus value, on n'a pas besoin de lui. Il faudra être un peu plus débrouillard pour ceux qui avaient des habitudes.
Ex-Serv est devenu à mon sens le chantre de l'enthousiasme exacerbé, mais il reste tout de même une valeur sûre des souls. J'ai failli précommander le jeu et j'ai vu sa vidéo, enthousiasmée bien sûr. Elden Ring Nightreign est une version aux stéroïdes qui ferait penser à Sekiro pour la dynamique, mais il s'agit en fait d'un Rogue Lite qu'il faut faire à plusieurs. L'investissement dans le jeu est donc nul puisqu'il s'agira de recommencer à zéro avec ce petit côté aléatoire qui fait que vous allez certainement passer ou pas, sans forcément avoir le talent ou pas que le talent. En regardant les images donc, on se rend compte que From Software réutilise sans effort ce qui a pu faire son succès, mais ici ça va plus loin puisqu'on reprend l'intégralité du bestiaire, des décors, etc...
Je pense qu'il s'agira probablement d'un jeu qui va trouver un public large, très large mais qui va faire fuir certains joueurs de la première heure dont je fais partie, dans l'attente de la grande aventure et pas d'un mix de battle royale et de rogue lite. Je pense qu'on peut se consoler en se disant que cela va laisser la place à d'autres studios qui n'auront qu'à reprendre la formule originale. Par contre, quand on voit qu'ils sont si peu à réussir à se hisser au niveau du studio japonais, je pense que ce n'est pas gagné malgré la place à prendre.
Je pense que je vais rentrer dans une période de disette vidéoludique pendant un moment.
Avec cette "coupure du monde", il est intéressant de voir comment la Russie développe ses propres initiatives locales "loin" de la mondialisation. Sur place, on sait que ça pirate à tour de bras des films américains qui sont diffusés de façon illégale dans les cinémas, j'imagine qu'il doit y avoir des choses similaires dans le domaine du jeu vidéo où il n'est pas bien difficile de trouver des jeux craqués. Je pense qu'il s'agit d'une histoire d'image, afin de faire croire que la Russie fait quelque chose et qu'elle aura la capacité de vivre pleinement en autarcie. Si on peut imaginer qu'il ne sortira rien d'ici, pour d'autres thématiques, ce sera peut-être différent. Quand on n'a pas le choix, on devient largement plus productif.
Le ressenti quant à la baisse de qualité des jeux que j'exprimais dans mon dernier article n'est donc pas qu'un ressenti puisqu'on fait le constat d'une baisse de 30% des ventes en 2024. C'est donc un four collectif, mais aussi individuel parce que certains gros jeux prévus pour la gagne, n'ont finalement pas trouvé leur public. Une petite remise en question du côté des éditeurs ? Je n'y crois pas cinq minutes. Vous verrez qu'en 2025 il y aura encore plus de jeux et quelques faillites tout de même.
18000 jeux sortis en 2024. Même si on peut dire que les gros jeux comme Counter Strike ou DOTA en lien avec la compétition vont drainer le temps des joueurs et qu'il faudrait creuser la statistique, on peut se poser des questions sur le sens de produire autant de jeux ... pour que personne n'y joue.
Fontaine, je ne boirai pas de ton eau. Avec la crise du secteur, je pense que lorsque les plateformes vont commencer à voir que ça se vend moins, elles réfléchiront au marché de l'occasion. Car en fin de compte, ce qui compte pour Steam, Epic et les autres, c'est de prendre l'argent dans la vente. Piquer dans le portefeuille des sociétés de JV ou dans celui du consommateur, quelle différence ?
Il est important de comprendre que nous ne sommes pas propriétaires d'un jeu, mais d'une licence. La différence est de taille, à n'importe quel moment, la licence peut changer, disparaître et j'en passe. Il serait de mauvaise foi de dire que c'était mieux avant quand on avait les disquettes ou le DVD. Pourquoi ? Parce que cet acte de propriété dans le jeu vidéo sauf pour les collectionneurs est de mauvaise foi. Je serai curieux de connaître qui sont les joueurs qui lancent des achats Steam réalisés il y a 15 ans.
Une moyenne stable à 39 ans, les motivations sont assez intéressantes, notamment le côté sortir de son quotidien qui marque quand même l'état de notre société.
Vu chez Sébastien Sauvage, j'ai fait le plein pour des tas de jeux auxquels je ne jouerai certainement jamais.
La suite de control en approche, par contre le remake de Max Payne, je pense qu'on aurait pu largement s'en passer au profit d'une nouvelle licence.
La PS5 cette vieille console. Il faut dire que la sortie a tout de même été chaotique. On pense à la pénurie, à la COVID. À la sortie, c'est seulement 7 ans pour l'appareil et en tenant compte des problèmes de la console, les exclusivités PS5 ne sont pas si nombreuses et la PS4 n'est pas encore enterrée. C'est donc assez inquiétant pour Sony qui va devoir soit sortir une PS6 de façon prématurée, soit faire vivre encore sa console plusieurs années avec des ventes en berne.
Un jeu qui faciliterait la concentration pour les TDAH. Le jeu a l'air d'être gratuit sur les téléphones, par contre la note est de 2.8. Il faudrait le faire tester à des TDAH.
On commence à voir se dessiner l'avenir de la Xbox et de Microsoft dans le domaine du jeu. Du service, comme office 365 d'ailleurs ou l'abandon des Windows Phone. Microsoft, éditeur de logiciel qui met de côté le hardware.
Ça continue d'être la débâcle dans le monde du jeu vidéo. On notera que ça ne va pas encourager les développeurs à produire de nouveaux titres et pas les éternelles suites et que c'est la VR qui en prend un coup. Décidément c'est une technologie qui peine à s'imposer.
L'émulation est toujours dans le viseur des ayants droits. Et quand on voit, par exemple, l'exhumation de la série des Tomb Raider 1,2 et 3 pour proposer une compilation à 30 € on comprend que même les vieux jeux ont de la valeur. Alors effectivement ici le cas est différent. En effet, l'émulateur Yuzu est capable de faire tourner tous les jeux de la Switch avec une configuration pas forcément puissante. On n'est donc pas dans l'émulation de vieux jeux mais bien de jeux actuels.
Nintendo est souvent dans les problématiques de piratage depuis des décennies, on pense aux Linkers de la DS.
HowLongToBeat est un site dans l'air du temps qui montre peut-être l'absurdité du monde dans lequel on vit. Il s'agit d'un site communautaire sur lequel les gens vont indiquer combien de temps, ils ont mis pour terminer un jeu. Où l'on aurait pu penser à du speed running, à de la performance, ce n'est pas du tout le cas, il s'agit de déterminer la durée moyenne d'un jeu pour savoir si c'est possible de s'y engager ou non. En effet, si on vous dit que the Witcher III, c'est 126 heures de jeux, est-ce que vous allez l'acheter ?
La nostalgie a quand même un prix, 30€ pour une compilation des trois premiers Tomb Raider. C'est tout de même l'illustration d'une économie en crise qui va chercher loin au fond des tiroirs pour essayer de gagner quatre sous.