"Pourquoi on continue à faire des jeux vidéo de plus en plus longs, chers et sophistiqués ?" C'est l'interrogation qu'on se pose dans l'article et que je partage partiellement. Car si on prend par exemple un God Of War, qui se contenterait d'une intensité folle de sept heures ? Le coût de développement de ce type de jeu est cher, et je pense que ce n'est pas forcément la durée plus ou moins artificielle qui va faire monter le prix. Ainsi, proposer un jeu à 70 ou 80 € pour 7h de jeux d'une intensité dingue et rajouter du contenu pour arriver à 20 heures, on connait la réponse des développeurs… mais aussi des testeurs. En effet, dans les tests de jeu vidéo, on va dire qu'un jeu est parfois trop court, ce que je trouve idiot. Ne vaut-il mieux pas vivre une aventure complètement folle, sans lassitude, que d'avoir un jeu qui tire en longueur.
Si par contre, on fait une comparaison avec une place de cinéma à 8€ au prix moyen pour deux heures, quel que soit le budget du film, on peut effectivement se dire que d'un point de financier, il faut que tout le monde s'y retrouve. On me dira que je compare, l'incomparable, mais un jeu de 8h tarif cinéma serait vendu aux environ de 30€, on voit qu'on est loin du compte.
Ici encore, on peut s'interroger sur le nombre de pixels qu'il faut pour s'éclater sur un jeu et se dire qu'il y a peut-être d'autres façons de jouer que de pulvériser les performances techniques pour un petit nombre de joueurs.