1198 shaares
C'est la catastrophe dans l'industrie de l'informatique, du divertissement en général. Le jeu vidéo n'échappe pas à la crise. Ce qui est assez intéressant c'est de constater que pour le streaming ou le jeu vidéo, c'est la masse devenue tellement importante qui est l'un des facteurs de crise. Trop d'offres, pas assez de temps de cerveau disponible. Et c'est l'effet pervers, face à une telle quantité, on perd en visibilité, ce qui aurait été bon est caché par ce qui est plus visible. Dommage.