Avec cette "coupure du monde", il est intéressant de voir comment la Russie développe ses propres initiatives locales "loin" de la mondialisation. Sur place, on sait que ça pirate à tour de bras des films américains qui sont diffusés de façon illégale dans les cinémas, j'imagine qu'il doit y avoir des choses similaires dans le domaine du jeu vidéo où il n'est pas bien difficile de trouver des jeux craqués. Je pense qu'il s'agit d'une histoire d'image, afin de faire croire que la Russie fait quelque chose et qu'elle aura la capacité de vivre pleinement en autarcie. Si on peut imaginer qu'il ne sortira rien d'ici, pour d'autres thématiques, ce sera peut-être différent. Quand on n'a pas le choix, on devient largement plus productif.
Le ressenti quant à la baisse de qualité des jeux que j'exprimais dans mon dernier article n'est donc pas qu'un ressenti puisqu'on fait le constat d'une baisse de 30% des ventes en 2024. C'est donc un four collectif, mais aussi individuel parce que certains gros jeux prévus pour la gagne, n'ont finalement pas trouvé leur public. Une petite remise en question du côté des éditeurs ? Je n'y crois pas cinq minutes. Vous verrez qu'en 2025 il y aura encore plus de jeux et quelques faillites tout de même.
Fontaine, je ne boirai pas de ton eau. Avec la crise du secteur, je pense que lorsque les plateformes vont commencer à voir que ça se vend moins, elles réfléchiront au marché de l'occasion. Car en fin de compte, ce qui compte pour Steam, Epic et les autres, c'est de prendre l'argent dans la vente. Piquer dans le portefeuille des sociétés de JV ou dans celui du consommateur, quelle différence ?
Une moyenne stable à 39 ans, les motivations sont assez intéressantes, notamment le côté sortir de son quotidien qui marque quand même l'état de notre société.
Vu chez Sébastien Sauvage, j'ai fait le plein pour des tas de jeux auxquels je ne jouerai certainement jamais.
La suite de control en approche, par contre le remake de Max Payne, je pense qu'on aurait pu largement s'en passer au profit d'une nouvelle licence.
La PS5 cette vieille console. Il faut dire que la sortie a tout de même été chaotique. On pense à la pénurie, à la COVID. À la sortie, c'est seulement 7 ans pour l'appareil et en tenant compte des problèmes de la console, les exclusivités PS5 ne sont pas si nombreuses et la PS4 n'est pas encore enterrée. C'est donc assez inquiétant pour Sony qui va devoir soit sortir une PS6 de façon prématurée, soit faire vivre encore sa console plusieurs années avec des ventes en berne.
Un jeu qui faciliterait la concentration pour les TDAH. Le jeu a l'air d'être gratuit sur les téléphones, par contre la note est de 2.8. Il faudrait le faire tester à des TDAH.
Ça continue d'être la débâcle dans le monde du jeu vidéo. On notera que ça ne va pas encourager les développeurs à produire de nouveaux titres et pas les éternelles suites et que c'est la VR qui en prend un coup. Décidément c'est une technologie qui peine à s'imposer.
HowLongToBeat est un site dans l'air du temps qui montre peut-être l'absurdité du monde dans lequel on vit. Il s'agit d'un site communautaire sur lequel les gens vont indiquer combien de temps, ils ont mis pour terminer un jeu. Où l'on aurait pu penser à du speed running, à de la performance, ce n'est pas du tout le cas, il s'agit de déterminer la durée moyenne d'un jeu pour savoir si c'est possible de s'y engager ou non. En effet, si on vous dit que the Witcher III, c'est 126 heures de jeux, est-ce que vous allez l'acheter ?
Sans surprise et par la même occasion, on apprend que la Nintendo Switch n'est pas prévue avant 2025. Malgré plus de 4000 jeux sortis l'an dernier sur Steam, on sent quand même que quelque chose ne va pas dans l'industrie du jeu vidéo. Il serait peut-être temps de reconsidérer la qualité des jeux, de prendre des risques malgré les enjeux plutôt que de proposer la trentième version de Call Of et de Fifa.
Sans surprise, les gros acteurs du secteur envisagent des regroupements pour avoir une offre plus importante à proposer et surtout éviter que le consommateur face un choix en se rappelant que la bourse des consommateurs n'est pas illimitée.
On a beau nous expliquer que la VR c'est l'avenir, à chaque annonce que je vois, c'est pour annoncer un échec commercial ou un prix trop cher.
Amazon n'échappe pas aux problématiques actuelles des plateformes de streaming. En même temps, personne n'est très malin sur le principe. La problématique vient de l'offre trop importante et ici pas beaucoup de solutions. Faire du qualitatif pour attirer un public lassé par le manque de qualité. Tirer les prix vers le bas mais forcément au détriment du qualitatif. Grouper les offres, c'est certainement vers ça qu'on ira.
Carton plein pour le film, certainement mérité d'après les échos. Avec l'adaptation de The Last Of Us qui remporte un franc succès, c'est peut-être enfin l'ère du jeu vidéo au grand écran loin des films bas de gamme qu'on a pu connaître. Il est fort à parier qu'on va voir débarquer une très grande quantité d'adaptation de jeux vidéos au cinéma, pour le meilleur et certainement pour le pire.
Gnome continue son bonhomme de chemin avec toutefois une problématique de fond, les bibliothèques GTK. En effet, certains logiciels n'ont pas suivi et sont restés en GTK3 quand il faudrait être en GTK4. Certains développeurs lâchent l'affaire, je pense notamment à Peek le logiciel qui permet de faire des captures vidéos en gif animés.
Cheese est le logiciel par défaut de Gnome pour l'utilisation de la Webcam. J'ai rencontré avec lui des problèmes dernièrement de génération de miniatures au point de rendre inutilisable le logiciel. Snapshot est donc la relève, même s'il ne propose pas encore tous les effets de filtre de Cheese, il est déjà fonctionnel.